チュートリアル
このセクションでは cobotta2_joypad の各種クラス構成などの使い方を段階的に説明します。
自分のパッドのボタン番号を確認する
現在プログラムでデフォルトで想定している番号
L1: 4
L2: 6
R1: 5
R2: 7
start: 12
# elecom joypad
STICK_LEFT_X = 0
STICK_LEFT_Y = 1
STICK_RIGHT_X = 2
STICK_RIGHT_Y = 3
BUTTON_L1 = 4
BUTTON_L2 = 6
BUTTON_R1 = 5
BUTTON_R2 = 7
BUTTON_START = 12
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import time
def main() -> None:
pygame.init()
pygame.joystick.init()
if pygame.joystick.get_count() == 0:
print("No joystick found")
return
js = pygame.joystick.Joystick(0)
js.init()
print("Joystick name:", js.get_name())
print("num buttons:", js.get_numbuttons())
print("Press any buttons. Ctrl+C to quit.")
print("----")
try:
while True:
pygame.event.pump()
pressed = []
i = 0
while i < js.get_numbuttons():
# ボタン
if js.get_button(i):
pressed.append(i)
i += 1
if len(pressed) > 0:
print("pressed buttons =", pressed)
time.sleep(0.05)
except KeyboardInterrupt:
pass
finally:
js.quit()
pygame.joystick.quit()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
作者
Kengo NAKADA